Heisenberg’s Factory
WARNING: If you have anything else you need to do in the village or other areas you can get back to you need to do it now before going to the factory. Once you go there you proceed to the end of the game.
Back in the village you can return to the area by the Duke and place the four flasks into the chalice. Once all four are placed you obtain the .
Take the chalice over to the “Ritual Site”, the area with the large statues that you came through after exiting the castle and place it in the middle of the stone circle. This moves the middle platform down and allows you to walk across the bridge leading to the factory.
Follow the path into the factory and through the rooms. Interact with the curtain in the final room and you will have a talk with Heisenberg. After the cutscenes you will be running around from an enemy, just follow the linear path down the hallway, then drop into the chute on the right side when you reach the dead end.
Follow the path out of the area you drop into, pulling the grate off the vent at the end to proceed. Follow the path and you will end up in an area where you can find the Duke in a large elevator. To continue, go through the door to the right of him. When you reach the room with the metal door you should see a red light on it. Throughout the factory, you can find these on doors or machinery, and you either knife or shoot them to destroy them, opening doors or stopping machinery.
Follow the linear path through the dark room until you reach the room with the casting machine, which is the main tool used to progress in the factory. First, go down the path to the left, following the linear path into a room with a large case where you can obtain the .
Go back to the casting room and use this in the machine to obtain the , which you then use on the spot in the wall to the right to continue.
Follow the path through the next room with the machinery. If you want to stop the pistons to get by easier you can shoot the red lights, or just time running underneath them (you take damage if they swing down when you are under them, but also damage the enemies that way). Continue through the rooms and up the stairs to another metal door with lights on it. Inside here is another case that contains the .
Go back two rooms where there is a door you can go through that leads directly back to the casting machine, where you can use the to obtain the . Take this and use it on the machine you ran by when getting the mold which then allows you to turn the generator on.
The door to the left of the stairs you went up before is now open, and you can continue through there. In the room with the Soldat walking around on the lower floor you need to go upstairs where there will be a metal door that has 5 lights on it to break. Go through the next area and again go to the second level, where you will again find another 5 light door. This leads back to the dark room you came through at the start where you can now interact with a switch to lower a platform to proceed.
In the next hallway will be another 5 light door, leading to an area where you are again attacked by Sturm and need to run away down the hallway. Go through the doors at the end and you will be back in the main open factory area, where you can pull a switch to activate the elevator the Duke is on, raising it to your floor. You can now use this to go up and down between these two floors if you needs.
Take the ladder up, then follow the linear path through some tubes and a mineshaft area, where you can crouch into a vent in the wall in the room with the large drill in the middle. Go through the door on the other side to a room with a huge turbine at the top. To proceed up through this turbine you need to shoot the 4 red lights located on it. 1 directly in the middle then 3 around the outer rim. After you shoot all 4 it stops, and you can climb a ladder at the top to continue.
After going through another hallway you will reach a long room with another turbine at the end. To avoid dying you need to shoot the light in the middle while being sucked towards it.
Go through where the turbine was, and walk along the pipes to the right that lead along the wall. At the end of them there is a ladder you can climb leading to a hatch. Go up the elevator, and in the next room there is a case that contains the . Go through to the next area, where you are again out in the main open factory and there is another switch you can pull to bring the elevator up here, which is actually required to progress.
Take the elevator back down the B4, then go through the area leading to the casting machine, which will now be dark and have more enemies in it. Use the on the machine to obtain , then go back and take the elevator back to B1 so you can use the key on the nearby door to continue.
Сражение с Урьяшом и возвращение в деревню
Как победить деда Урьяша
Вскоре после использования пишущей машинки вы приблизитесь к пещере под Крепостью, показанной на картинке ниже. Прежде чем прыгать вниз, убедитесь, что вы хорошо подготовлены – у персонажа должно быть полное здоровье и большое количество боеприпасов.
На верхней площадке появится Урьяш – это огромный тролль, который будет использовать большой молот во время боя.
Пройдет немного времени между появлением босса на верхних уступах скалы и его прыжком на арену. Вы можете воспользоваться этой паузой, чтобы установить несколько мин в данной области и выстрелить пару раз в противника (желательно со снайперской винтовки).
Важно отметить, что в разных частях пещеры находятся множество альковов и ящиков, в которых можно отыскать полезные предметы. Поэтому рекомендуем время от времени обследовать локацию при нехватке патронов или лечебных предметов
Из собранных материалов можно также скрафтить новые бомбы и мины.
Урьяш способен выполнять немало атак, которые трудно заблокировать, и наносят большой урон. Одна из них – это мощный удар по земле молотом. Если вы видите, что босс готовится к ней, то постарайтесь отбежать от него или ослепить его (подробнее об этом чуть ниже).
Еще одна очень опасная атака – прыжок вперед в сочетании с ударом молота по земле. Враг может выполнять ее, перемещаясь по нижнему уровню или прыгая с более высокого уступа на нижний ярус. В обоих случаях необходимо постоянно двигаться, чтобы не оказаться под ногами противника.
Урьяш также может выполнять мощные удары и серию вращательных атак. Опять же, попробуйте прервать комбо или спрячьтесь за одну из колонн. Подобные укрытия могут также спасти вас от дальнобойных атак босса (броски шестов).
Вышеупомянутые мины отлично подходят для ослабления босса, но вы также можете использовать, например, самодельные бомбы или разрывные снаряды, выпущенные из гранатомета.
Если у вас есть револьвер или снайперская винтовка с большим запасом боеприпасов, то можете попробовать попасть боссу в голову. Самым универсальным оружием является дробовик. Добавим, что световые гранаты, которыми можно стрелять из гранатомета, очень помогают в данном бою. Они позволяют ослепить босса, давая вам время на дополнительную атаку или восстановление здоровья.
Босс будет время от времени возвращаться на верхний уступ и вызывать подкрепление. В этой ситуации вам следует сосредоточиться на устранении тех оборотней, которые угрожают главному герою.
Во время сражения с рядовыми противниками не стойте на одном месте, потому что Урьяш в любой момент может выполнить прыжок, используя молот. Если босс вступил в бой пока на арене есть обычные враги, то используйте гранатомет или самодельные бомбы, чтобы атаковать сразу нескольких целей.
Босс крайне живуч, поэтому этот бой наверняка займет у вас несколько минут и, вероятно, израсходует большую часть боеприпасов. В награду за победу над Урьяшом вы получите очень ценное сокровище – кристаллический молот, который можно продать за 35 000 lei.
Найдите колбу с туловищем и покиньте крепость
Победив босса, вы откроете выход из пещеры. Пройдите по залу с кристаллами (хотя это необязательно, но вы можете собрать их в очень большом количестве).
Вы попадете в комнату с включенным телевизором, рядом с которым стоит последняя колба с фрагментом Розы.
Далее вам необходимо будет пройти несколько более длинных туннелей и использовать новую лодку. У вас также появится возможность исследовать мини-подземелье по пути.
В конце концов, вы выйдете через склеп на Кладбище, расположенное в центральной части деревни.
Как получить чашу гиганта
Вернитесь к алтарю и поместите недавно полученную колбу с туловищем в центральный механизм. Вы получите новый квестовый предмет под названием Чаша гиганта, который вам понадобится, чтобы открыть путь к Фабрике Гейзенберга.
Heisenberg
The first part of the Heisenberg fight you are driving around the vehicle you are on, using it to attack the Heisenberg. You can block melee attacks the same way you normally, then shoot either a machine gun or a cannon at the boss. To deal damage you need to shoot the red glowing points located on either or his arms and one at his base. If you’re trying to avoid damage you should shoot the points only using the machine gun, then use the cannon when he starts moving to attack you because it staggers him and interrupts his attacks. The fight while on the vehicle basically doesn’t change, just keep shooting the glowing red points as they appear.
After enough damage is dealt he will knock you off the vehicle and you will be on foot. You now need to continue damaging him with normal weapons by shooting him in the face. Avoid attacks by staffing to the side or moving close to him, and keep damaging him until the fight ends.
Бой со второй дочерью
Бой со второй дочерью
Во внутреннем дворе будет лишь одна открытая дверь. Войдите внутрь и поднимитесь на второй этаж. Там сможете найти карту и комнату с четырьмя статуями.
После решения головоломки откроется новый проход в подвал. Как попадёте вниз, то слева подберите игрушечного козла. В подземелье будут ждать оборотни. Убейте всех, кто пытается убить вас, и зайдите в лифт в конце коридора. Вас будет ждать новая сцена с Димитреску.
Димитреску на телефоне
Вы окажетесь в неизвестной комнате. На столе стоит подсвечник, на котором висит ключ Димитреску. Он поможет открыть проход. Продолжайте дальше двигаться по подвалу. Это коридорная местность, поэтому всегда идите вперёд.
В конце локации будет ещё одна встреча с леди. Откройте ключом дверь и заберите «маску печали». На лифте поднимайтесь во двор. Возвращайтесь в главный холл и на втором этаже войдите в комнату с изображенным женским ликом на двери.
Внутри найдете ещё одни предмет – «маску наслаждения». После этого дверь закроется и в комнату придут враги. Под камином будет проход, а дальше лестница.
Убиваем вторую дочь
Наверху ждёт вторая дочь. В комнате подбирайте бомбы и бросайте их под стену, которая ведёт на улицу. Держитесь ближе к разлому, чтобы вампирша быстрее оледенела.
Вернитесь обратно в комнату с камином и осмотритесь. Нужен предмет «череп животного на доске». Изучите его и отделите череп. Полученный предмет вставьте в отверстие, где ранее была маска.
Мельница Отто
Мельница Отто
Обойдите церковь в старом городе и откройте крылатым ключом дверь. Идите по дороге до развилки. Сверните влево. Вы попадёте в дом с мини-боссом. Победите его для получения большого количества мяса. Это мясо можно приготовить у торговца.
Цитадель
Двери, которые вы открыли крылатым ключом позади церкви, приведут вас в крепость. Не сворачивайте на лево (на мельницу Отто), а идите прямо. Местность тут – это большой коридор. Продвигайтесь прямо и убивайте ликанов.
Вы попадёте в подземелье, где предстоит сражаться с бронированным оборотнем. Стреляйте в любую часть тела, чтобы нанести урон. После победы спуститесь на самый нижний этаж. Там будет часть тела дочери ГГ. В этой зоне будет и сюжетный артефакт «тарелка Гульермо». Забирайте всё и возвращайтесь к Герцогу.
Что нужно знать перед началом прохождения
- Чаще смотрите на карту. Локации, на которых еще можно что-то собрать, отмечены красным. Если локация отмечена синим, значит вы все нашли. Касается это только припасов и сокровищ, документы не учитываются.
- Исследуйте местность. Все находки, например, запертые ящики или двери, которые вы пока не можете открыть, будут автоматически отмечаться на карте.
- Некоторые сокровища составные. Их можно объединить и получить более ценный предмет. Не продавайте такие сокровища, пока не найдете все части. Если сокровище можно с чем-то объединить, то в описании это будет указано.
- Не забывайте про мины. Особенно они выручают в битвах с боссами. Если противник в итоге так и не подорвался на мине, то ее можно подобрать обратно в инвентарь.
- Продавайте лишнее оружие торговцу. В игре есть несколько видов оружия, которые используют один и тот же тип патронов. Когда найдете оружие получше, старое продавайте. Это принесет немного денег и освободит инвентарь.
- Убивайте всех встречных животных. Из них выпадают ингредиенты для приготовления пищи или другая награда. Не забывайте также про ворон, которых часто можно встретить в деревне.
- В игре несколько видов коллекционных предметов: сокровища — можно продать торговцу; документы — нужны для получения достижения «Книжный червь»; козьи обереги — нужны для получения достижения «Еретик».
Lady Dimitrescu
After interacting with the coffin you will start the boss fight against Lady Dimitrescu. She has mutated into a giant dragon-like creature, and you are fighting her on a tower. The basic idea for the fight is to shoot her still “normal” torso part on the back of the dragon to do the most damage. Keep backing up for this first section, avoiding lunges from the dragon. If you are doing this knife only, the basic idea is just to get behind her and keep hitting the back leg of the dragon, because it can’t do anything when you’re behind it until it turns around. If she flies away and hovers in the outside of the area, you can shoot her body to stagger her, causing her to drop onto the tower for a short period where you can get in more damage.
When she days the dialogue line “More blood” the fight will progress to the second part, where you are put on a stairwell higher up the tower. Don’t try to damage her right now, just make your way up to the top floor of the tower. She will fly around outside the tower, then drop into the middle with you, where you just need to keep putting damage into her until she dies.
When the fight is over, go to the altar at the front of the room and pick up the to leave the area.
Где искать ключи от лодки
Итак, чтобы получить эти награды и раскрыть некоторые из самых больших тайн и преимуществ игры, Итану нужен ключ от лодки. Но найти его не так-то просто. Его можно получить только в определенном месте и в определенное время. Так что держитесь за спасательный круг и приготовьтесь отправиться в плавание по постапокалиптическому миру.
Первая встреча с Моро
К сожалению, катание на лодках придется подождать некоторое время. Как ни заманчиво сразу же отправиться в открытое море, ключ от лодки находится в зоне, куда можно попасть только после встречи с леди Димитреску и Донной Беневенто. К счастью, Морно нельзя пропустить, и игроки будут направлены туда сразу после возвращения из дома Беневенто.
Просто следуйте по покрытой соплями тропинке, и Итан доберется до места назначения. После короткого общения с Моро у Итана будет куча проблем, но путь к ключу от лодки наконец-то станет доступным.
Вернитесь ко входу
Вернитесь назад тем же путем, откуда пришел Итан. Там появится какая-то слизь, но в данный момент она не преграждает путь к лодочному ключу, поэтому не тратьте пули и время на ее уничтожение.
В конце концов, путь назад изменится. Итан совершенно не умеет прыгать, поэтому он никак не сможет перепрыгнуть через пропасть, но справа есть дерево с желтой лентой. Ударьте по дереву ножом, и мост упадет на место, позволяя Итану перейти по нему.
Это закончится нападением из засады под мертвым деревом. После убийства этих врагов посмотрите направо от входа. Справа есть хижина, и в этой хижине есть несколько колец с ключами прямо рядом с дверью. Странно, что кто-то положил ключи на место, где они должны быть, но Итану не стоит жаловаться на редкие хорошие новости. Возьмите Лодочный ключ и покиньте шахту.
Добратесь до лодки
Победив засаду зомби, пройдите дальше и найдите небольшой причал на берегу. На столе лежит записка, в которой говорится, что ключ от лодки нужно оставить в хижине в шахте. Многие игроки только сейчас понимают, что ключ от лодки был доступен раньше, и теперь им приходится идти назад. Почему игра поместила подсказку именно здесь, а не раньше, можно только догадываться, но, по крайней мере, это хоть что-то.
Остается только сесть в лодку и плыть к свободе. Ну, не столько к свободе, сколько к месту, где начнется настоящая схватка с Моро. Комментарий «съеденная гигантской рыбой» не был преувеличением.
Ключ от лодки — не одноразовый предмет, хотя на данный момент он может выглядеть в основном кинематографическим. Помните, что если вы увидите лодку на воде, значит, где-то рядом может быть тайна. Наслаждайтесь волнами и оставайтесь в безопасности!
Все головоломки (загадки) и коды от замков в Resident Evil Village
Из этого гайда вы узнаете решение всех головоломок в Resident Evil Village: где найти 5 колокольчиков, как открыть гроб, коды для замков, как починить музыкальную шкатулку и многое другое.
Три выключателя и мосты (водохранилище Моро)
Когда вы попадете в помещение сразу с тремя выключателями, быстро поочередно активируйте их и бегите направо. Мешкать нельзя, иначе не успеете. Сделать это можно в таком порядке: белый, синий, оранжевый. Если все равно не успеваете, то подождите пока платформы опустятся, и затем снова активируйте переключатели в том же порядке.
Рояль в оперном зале (замок Димитреску)
Нужно сыграть мелодию по нотам. Даже если вы ничего не понимаете в музыке, то сможете подобрать нужные клавиши методом тыка. Но мы указали правильную последовательность на скриншоте.
2. Подъемный мост через горный ручей №2
Возвращайтесь к лодке и плывите как можно дальше на север. Рядом с другим подъемным мостом есть причал. Он находится на западе от дома мастера, куда вы попали сразу после выхода из замка Димитреску. От пристани поверните налево и опустите мост. Пройдите в дом мастера и перелезьте через заднее окно. Покрутите колодец и спуститесь вниз по появившейся лестнице.
Внизу вы обнаружите помещение с шипованными платформами. Справа возьмите мину, а после поднимитесь по платформам наверх. Слева лежит самодельная взрывчатка.
Наверху взаимодействуйте с панелью управления. Нужно сделать так, чтобы все индикаторы горели зеленым. Пройдите в юго-западный угол помещения и оттолкните обе тележки с пути. Но пока не прыгайте вниз. Сначала заберите патроны для дробовика на выступе в углу.
Теперь переберитесь на платформы слева и разбейте ящик, чтобы получить фугасные снаряды. Прыгайте в дыру. Внизу с сундука возьмите большой кровавый рубин, а справа от него – светошумовые снаряды и патроны на револьвер. На этом все. Открывайте решетку, идите вперед и выбирайтесь из колодца. Но перед лестницей посмотрите в воду, там лежит отмычка.
После вы можете объединить Кровавый рубин и Большой кровавый рубин из вашего инвентаря с ожерельем с двумя отверстиями, чтобы получить Ожерелье Димитреску, которое купить Герцог за 50 тысяч лей.
Пульт управления шлюзом (водохранилище Моро)
Нужно правильно расположить цвета на панели. Нажимайте на кнопку, чтобы изменить ее цвет. Рядом лежит подсказка, но она перевернута: черный квадратик должен быть справа, а не снизу. Правильное расположение указано на скриншоте.
Коды от замков (кратко)
- Сейф в мастерской (после трактора) — 07 04 08;
- Дверь в доме Беневиенто (комната с манекеном) — 05 29 11;
- Сейф в доме скрипичного мастера — 27 09 17.
Как открыть сейф и получить домкрат (деревня)
Когда вы придете за домкратом, то попадете в помещение с сейфом. Посмотрите в окно. Вам надо подобрать такой угол, чтобы увидеть все цифры кода. Будьте осторожны, так как нападет оборотень. На скриншоте правильное расположение: 070408.
-
Что такое эпитафия в симс 4
-
Можно ли выжить после укуса гадюки
-
Что такое карпаты альбион онлайн
-
Как делать превью самп
- Как снять бан в fortnite по железу
Miranda
Now all you have left is Miranda, the final boss of the game. She stays mostly human-shaped for the entire fight, so you deal damage by just shooting her in the head or body. After some time she will start changing forms, switching to one with a number of large spider legs carrying her around, then one where she flies in the air. In the spider form, you avoid her the same when she’s on the ground, then if she jumps to a higher platform you need to start running around the room to avoid when she tries to jump down on to you. When she flies around she will sometimes dive at you, or summon either one large or three small brown orbs that float over her head. You can shoot these balls to destroy them, but if you don’t they will light on fire and be shot towards you. She will then rotate through these three forms during the fight.
If a number of black pillars appear out of the ground and a large brown orb in the middle you need to hide behind one of the pillars. The orb in the middle will light on fire and start sending small flaming orbs outward that damage you if you aren’t behind a pillar.
Sometimes the entire area will darken making it hard to see. When this happens Miranda will hide in the darkness in normal form, and you need to find her when she appears and attack her to allow you to see normally again.
After enough damage is dealt she will grab you and hold you in place, while summoning a large brown ball above her. You need to quickly shoot this ball to blow it up and damage Miranda. Once you have successfully done this she will start attacking you while still held in place, and you need to keep damage her to kill her and end the fight.
This concludes our Resident Evil Village Walkthrough.
More Guides:
- Resident Evil 8 Village Wiki & Strategy Guide
- Resident Evil 8 Village Collectibles Guide
- Resident Evil 8 Village All Treasure Locations & Solutions
- Resident Evil 8 Village All Cooking Ingredient Locations
- Resident Evil 8 Village How to Unlock Infinite Ammo Cheats
- Resident Evil 8 Village Trophy Guide & Roadmap
« PrevResident Evil 8 Village Wiki & Strategy GuideNext »Resident Evil 8 Village All Collectible Locations (Goats, Files, Recipes, Outhouses, Windows, Weapon Parts)
Поиски Розы
После кат-сцены с жутким и огромным монстром главный герой появится у ручья. Поверните налево (на запад) и заберите мешочек с леями.
Пройдите вперед, придерживаясь течения воды, до хижины с водяным колесом. На данный момент она заперта, так что двигайтесь дальше. Дойдя до старухи, поговорите с ней.
После диалога продвигайтесь дальше вверх по холму и поверните на первом повороте направо. Внутри дома справа вы найдете реагент и записку в дальнем углу комнаты. В комнате слева есть ящик с замком. Сейчас у вас нет отмычек, вернемся к нему позже. Покидая дом, не забудьте забрать под столом у южной стены немного лей.
Нормальный уровень сложности – в самый раз
Разработчики Resident Evil Village не стремились создать хардкорный геймплей, но при этом простой игру тоже назвать нельзя. Даже на минимальном уровне сложности могут быть трудные для прохождения сегменты игры, поэтому стоит с умом выбирать уровень сложности. Как нам кажется, наиболее оптимальный вариант для среднестатистического геймера, знакомого с предыдущими частями серии – нормальный уровень сложности. Впрочем, баланс сложности в игре напоминает американские горки и может показать то излишне хардкорным, то до смешного простым.
Отдельно стоит поговорить о высоком уровне сложности. Если вы ветеран серии, то с большой долей вероятности остановитесь именно на нем, но будьте готовы к тому, что одна из первых стычек с ликанами может пошатнуть вашу психику. Как ни странно, но именно в начале, пожалуй, самый сложный эпизод в игре, но если вы его сможете осилить, то оставшееся прохождение Resident Evil Village не составит большого труда.
Сюжетные
Получаются по мере прохождения сюжета.
Не оборачивайся…Переживите атаку оборотней.
Получается в самом начале игры, после того как отбились от кучи оборотней во главе со Старостой Урьяшем.
Тёплая встреча!!!ВНИМАНИЕ!!! Можно пропустить.Победите Урьяша во время первого нападения при входе в деревню.
Даётся если во время этой же атаки оборотней сосредоточить всю свою ярость и огневую мощь на Урьяше,т.е. здоровом чуваке с молотом и вынести его
Появляется он с характерным рёвом после того как вы обежали приличную часть начальной деревни.
Четверо владыкВыберитесь из шахты.
Даётся после официального знакомства со всеми антагонистами данной игры и выживания в ловушках Гейзенберга.
Испорченный пирУбейте мутировавшую Димитреску.
После испепеления трёх дочерей настанет очередь Мадам. Босс не сложный, просто бегаем по кругу и бьём по человеческому отростку мантикоры.
Странный спектакльУбейте Донну и Энджи.
Самый бесполезный криповый босс. Всё что нужно делать в её особняке – это разгадывать несложные загадки и потыкать “куклу” ножницами в конце.
Вверх брюхомУбейте мутировавшего Моро.
Босс-рыба. Абсолютное новшество в резиденте.Никогда такого не было и вот опять. Тактика такая же как и с Димитреску, только круг больше и рыбина иногда залезает на крышу и устраивает кислотный дождь, от которого надо прятаться под небольшими крышами.(а ещё он блюёт через стены иногда)
Выкуси!Убейте Урьяша в крепости.
Местный снежный человек,бегает с огромным молотком и очень любит им крутить, почти так же сильно, как швырять огромные столбы(Крис явно напрягся бы , узнав это). Из особенностей:
-Битва происходит в довольно таки узком помещении(для молота таких размеров).
-Иногда призывает друзей-оборотней
Временные мерыРазместите Чашу Гиганта на месте церемонии.
Просто вставить 4 куска дочери в каменный столб и перенести этот столб к месту ритуала. Раз плюнуть, для такого силача, как Итан.
МеталлоломУбейте мутировавшего Гейзенберга.Лукас Гейзенберг мутирует в груду металлолома и по сути бесполезен, нужно просто палить из всех пушек(благо патроны бесконечные) по красным деталям.
Корень проблемыНайдите мегамицелий в подземных руинах.
Во время игры за Криса по сюжету находим огромный “эмбрион” и… собственно всё.
Старый город
Старый город
ГГ окажется у разрушенного транспорта. С этого места бегите вперёд по дороге, которая ведёт через лес. Впереди будет старый дом, в котором нужно спрятаться. Переждите в подвале пока не прекратится шум наверху. Выйдите из хижины и обыскивайте все дома, которые будут рядом.
При экспедиции вы найдете нож. В этом здании будет завален проход, поэтому выбирайтесь через дверь, которая закрыта шторами. Начнётся кат-сцена, а затем на вас нападёт оборотень. В доме рядом можно найти дробовик. Чтобы выбраться со двора, вам нужно сорвать цепь на воротах.
Улицы начнут заполнятся врагами, это разные оборотни и зомби. Прячьтесь в домах и закрывайте за собой проходы шкафами. Если видите мешки с мукой, то режьте их ножом. Преследователи будут терять вас из виду. Данная локация небольшая, вас всегда нужно будет двигаться вперёд и защищаться от преследователей.
Старик с ружьем перед атакой обротней
По улицам стоят взрывоопасные бочки. Стреляйте по ним, когда рядом будет несколько врагов. Когда недоброжелателей станет слишком много, то выбегайте на центральную улицу к водяной мельницу. В этом месте начнётся новый видеоролик.
Идите за незнакомкой, которая только что вас спасла. В конце пути она вам расскажет про эту деревню. Осмотрите локацию. На кладбище вы найдете алтарь с деревянным козлом. В церкви будет второй алтарь с девой. Тут же на скамье можно найти карту посёлка. Ваша цель – дом Луизы. Идите к нему через задние ворота храма.
Дорога к поместью будет перекрыта зомби. Справа вы заметите хижину с выжившими людьми. После диалога нужно найти путь через забор. Для этого выйдите из дома через окно и по коробкам перелезьте через преграду. С внутренней стороны двора откройте двери девушке с её отцом.
Оборотни на крышах
Вы окажетесь внутри с другими выжившими. Здесь можно сохранить игру на печатной машинке. Начнётся новый ролик с перевоплощением мужчины в оборотня и пожаром.
В гараже будет стоять машина, на которой придётся пробираться через завалы. Ключ от неё в одном из ящиков тумбочки, там же нужно отыскать отвёртку (она пригодится в будущем). Заведите фургон ключом и покиньте дом. Дальше вам повстречается новый алтарь, который отпирается отвёрткой. Там вам нужен герб с демоном.
Отправляйтесь обратно в церковь. Подойдите к запертой двери с узором, вставьте гербы в отверстия и откройте её. Вам откроется дорога к замку через мост. Вход закрыт, поэтому используйте рычаг для запуска кат-сцены.
В лапах монстров
ГГ окажется в руках чудищ. Убегайте от них до каменного моста, пока не окажетесь в маленькой пещере. Слева вы увидите щель, куда следует забраться. Переждите там некоторое время. В конце начнётся новый видеоролик.
После кат-сцены двигайтесь наружу. Дорогу преграждает дверь, которая открывается рычагом. Вы окажетесь у замка Димитреску. Перед входом сможете познакомиться с Герцогом. Это торговец, у которого приобретаются улучшения для оружия, боеприпасы и продаются найденные реликвии.
Замок Димитреску
Большинство дверей в начале пути закрыты. К ним в дальнейшем нужно искать ключи. Коридор будет вести в просторный зал. Идите туда и ждите начала ролика. Вас поймает хозяйка замка со своими дочерями. Оказавшись в покоях вампирши, вам стоит осмотреться. Откройте отмычкой все ящики и проверьте их на наличие пороха и сокровищ.
Чтобы выбраться, подойдите к камину и сдвиньте решетку. Когда увидите статую с кольцом на пальце, то подойдите к ней и заберите его. Находку нужно изучить через инвентарь, чтобы вытянуть драгоценный камень. После этих действий откроется дверь. Теперь отправляйтесь на поиски четырех масок, чтобы открыть проход и покинуть замок.