Path of exile: гайд по крафту сапог на +2 к уровню камней на «сотворение призраков» (poe 3.16)

CRAFTING PROCESS

Part 1 – Prefixes

This first step involves using Prime Chaotic Resonator with Corroded Fossil Jagged Fossil Shuddering Fossil & Metallic Fossils to force the prefixes

This on average takes around 10-12 tries depending on luck to force the Gem Level modifiers, hitting a minion damage prefix is roughly 1/33, getting progressively rarer as you go up in tier.

This is quite literally all it takes to force the prefixes we would like, and after we’ve completed this step we can move on to the suffixes.

Part 2 – Suffixes

Veiled Chaos & Annuls

At this point, our item can have any variety of suffixes, and none of them really matter. If we have an open suffix to craft on, you can either bench-craft “Trigger socketed spell” and you’re done. Or we will bench craft “Prefixes Cannot Be changed” followed by a Veiled Chaos Orb to add a veiled suffix this process is elaborated below. If this isn’t the case, we will use an Orb of Annulment and pray it doesn’t remove any of our preferred Prefix modifiers. Worst case we re-start the process if it fails.

If you’ve decided to drop the veiled chaos, it can be an expensive gamble. From the unveil we are really hoping for the trigger craft, and if we hit it we are basically 90% of the way there. If we unfortunately do not hit it, we can either repeat this process, or cut our losses and move on.

A major point of contention with doing this is that even upon hitting the Trigger craft, you are locked out of other suffixes as they are full.

In the best case scenario of 2 open suffixes, our item will look a little like this:

  1. Spam Fossils to hit your Prefixes.
  2. Force an open Suffix with if needed with a Veiled Chaos Orb.
  3. Prefixes Cannot be changed -> Veiled Chaos Orb ( if you simply want +2, minion damage, and the trigger you can always craft the trigger on via bench instead of trying to unveil it, this is way more efficient if you aren’t going for the best of the best.
  4. Hope for 1/2 open suffixes and your Trigger craft.
  5. If you have 1 open/recraftable suffix, craft “Minions have (14-15)% increased Attack Speed, Minions have (14-15)% increased Cast Speed” and enjoy.

Сокеты

Количество сокетов и связей между ними зависит от типа вещи и определяет, какие связки гемов мы можем использовать в данном предмете.

  • Перчатки, шлем, сапоги – 4 сокета
  • Туловище (далее по тексту – просто «броня»), двуручное оружие – 6 сокетов
  • Одноручное оружие, щит – 3 сокета

Цвет сокетов определяется характеристиками на экипировке (хотя вероятность не 100-процентная). Силе соответствуют красные сокеты, ловкости – зеленые, интеллекту – синие. Вещь с силой и ловкостью получит скорее всего красные и зеленые сокеты и так далее по аналогии.

Роллить количество, цвет и связи между сокетами имеет смысл на редких и уникальных вещах 20-процетного качества с хорошими характеристиками.

Экипировка

Результат

Необходимо

Редкий

7 +

редкий

Редкий

7 +

редкий

(сопротивление огню)

+

(сопротивление молнии)

+

(сопротивление холоду)

+

(+10-20 to all stats)

Любой амулет + 3 цветных камня навыка

Эта же обувь с увеличением скорости бега. Если обувь уже имела свойство на
скорость бега, то его значение будет увеличено (10% / 15% / 20% / 25% / 30% )

Любая белая обувь

1 новый редкий предмет того же типа и редкости (не идентифицированный) со случайным количеством гнезд

5 предметов одного типа и редкости (работает для магических или редких предметов)

амулет или кольцо с сопротивлением к хаосу

любое белое кольцо или амулет + Orb of Augmentation + Amethyst Flask

Радужное кольцо

3x Кольцо с двумя камнями с разными базовыми сопротивлениями: огонь и холод, огонь и молния, холод и молния

Амулет с агатом

Амулет с янтарем + Амулет с лазуритом + Сфера превращения

Амулет с бирюзой

Амулет с нефритом + Амулет с лазуритом + Сфера превращения

Амулет с цитрином

Амулет с янтарем + Амулет с нефритом + Сфера превращения

Оружие с дополнительным физическим уроном

Оружие + Сфера усиления + Гранитный флакон

Оружие с дополнительным огненным уроном

Оружие + Сфера усиления + Рубиновый флакон

Оружие с дополнительным уроном холода

Оружие + Сфера усиления + Сапфировый флакон

Оружие с дополнительным уроном молнии

Оружие + Сфера усиления + Топазовый флакон

Кольцо или амулет с хаос резистом

Кольцо или амулет + Сфера усиления + Аметисовый флакон

Оружие с 20-89% физическим уроном

Оружие + Кушак + Точильный камень
Обычный (белый) кушак даст «Heavy» мод (20-49%), магический кушак даст «Serrated» мод (50-69%), и редкий (желтый) кушак даст «Wicked» мод (70-89%)

Оружие с дополнительным 10-39% уроном чар

Кинжал/Скипетр/Посох/Жезл + цепочка Точильный камень
Обычный (белая) цепочка даст «Apprentice’s» мод (10-19%), магическая цепочка даст «Adept’s» мод (20-29%), и редкая (желтая) цепочка даст «Scholar’s» мод (30-39%)

Шлем +1 к уровню камней миньенов

Магический шлем + Сфера перемен + Флакон с суфиксом «of Animation»

Результат

Необходимо

Дерево пассивных навыков

Для На первых нескольких уровнях вы должны сосредоточиться на сборе нескольких начальных узлов, чтобы улучшить урон, устойчивость и выживаемость.

Следующая часть вашего дерева пассивных умений дополнительно подготовит вашего храмовника к навыкам ауры, которые вы будете приобретать примерно в это время, а также медленное увеличение сопротивления и урона от огня.

В течение следующих 15 или около того очков навыков дерево расширяется в трех направлениях, собирая узлы, которые еще больше улучшают вашего персонажа и готовят вас к обмену на Праведный огонь

Обратите внимание, что есть несколько мастерств, которые можно освоить по пути. Они будут перечислены в отдельном разделе ниже

Вы должны добавить ветку DoT и Fire Damage вокруг 55 очков навыка, и обычно это тот момент, когда вы должны переключиться на Праведный огонь в качестве основного навыка. » />

К концу кампании вам нужно будет заполнить некоторые нижние левые узлы, которые предоставят вам больше защиты в виде жизни, запаса маны и сопротивления. Вы также получите два основных пассивных умения: Призыв к оружию и Непоколебимая стойка.

Когда вы доберетесь до первых нескольких уровней отображения, ваше дерево навыков будет в основном завершено. Вы можете добавить еще несколько полезных узлов, и полное дерево будет выглядеть так:

Любой дополнительные уровни после этого момента должны перейти к кластерным узлам самоцветов, которые станут вашим следующим основным источником силы с точки зрения пассивных умений.

Дерево навыков Восхождения Инквизитора

К сожалению, у вашего дерева возвышения нет гибкости выбора. Порядок также важен, а также примечание о том, что вам обязательно нужно пройти два лабиринта (таким образом, 4 очка возвышения), прежде чем переключиться на Праведный огонь. Вы получите узлы возвышения в следующем порядке:

  1. Святилище
  2. Путь благочестия

Предзнаменование покаяния

Праведное провидение

Мастерства

Обязательно приобретайте навыки по пути, так как они будут играть огромную роль в вашей финальной сборке. Вы можете сделать все возможное, чтобы сопоставить их с позициями в предложенном дереве пассивных умений, представленном выше. 

  • Мастерство жизни: +50 к максимуму здоровья.
  • Мастерство стихий: +15% к сопротивлению всем стихиям
  • Мастерство скрытности: Ауры от ваших умений имеют 10% усиление эффекта на вас.
  • Мастерство скрытности: 8% увеличение урона за каждое из ваших умений ауры или вестника, воздействующих на вас.
  • Мастерство огня:+20% к множителю постепенного урона от огня, -30% к сопротивлению огню.
  • Мастерство огня: воздействие огня, которое вы наносите, добавляет -5% к сопротивлению огню. li>
  • Мастерство постепенного урона: на 10% меньше получаемого урона от постепенного урона.
  • Мастерство брони: Решимость имеет 25% увеличение маны Эффективность резервирования.
  • Мастерство сопротивления и защиты от состояний: Порченая кровь не может быть наложена на вас.

Выбор базы на примере поясов

Взглянем на все типы поясов, присутствующих в игре на момент патча 3.18. Я разбил эти пояса на 3 группы: относительно плохие, хорошие и лучшие базы.

База применительно к поясам означает только то, какими собственными свойствами или по-другому имплиситом будет обладать предмет. Также базы отличаются тем, с какого уровня локации они начинают падать. Два самых простых пояса это “Кушак” и “Цепочка”, они могут выпасть даже на Сумрачном взморье. При этом обе этих базы я отнес к плохим. Давайте разбираться почему.

С цепочкой все просто, в игре есть кристальный пояс, который падает уже на картах. На нем банально намного больше энергетического щита. В связи с этим нет смысла в эндгейме крафтить что-то на базе цепочки, если есть более сильный аналог.

При этом кристальный пояс это чаще всего лучшая база пояса для персонажа, играющего через энергетический щит, потому что в его собственном свойстве может быть 80 ЕСа, еще 51 единица в виде префикса, итого 131 единица энергетического щита. Если мы применим к поясу катализаторы на защитные характеристики и поднимем качество до 20%, то получим уже 157 единиц энергетического щита. Не говоря уже о том, что если на поясе есть влияние крестоносца мы можем в префиксе получить и процентный энергетический щит, на который тоже влияют катализаторы. Поэтому, например, кристальный пояс под влиянием Бэрана высоко ценится.

У кушака история немного другая. Прямого высокоуровневого аналога у него нет. При максимальном ролле он увеличивает физический урон билда на 24%.

Теперь смотрим на лучшие базы и видим там темные тиски, в которых можно разместить любой самоцвет Бездны, на котором может быть и здоровье, и урон нужной стихией, и скорость атаки, и шанс критического удара.

В общем много всего полезного, от 4-х до 6-ти свойств. При таком сравнении кушак обычно проигрывает и не используется большинством игроков в эндгейме. А тиски очень популярный выбор, так как универсальны и позволяют кастомизировать пояс нужным образом, размещая различные самоцветы. Минусом тисков является то, что свойства самоцвета Бездны не улучшаются катализаторами, поэтому довольно часто используются и другие базы.

Думаю общий подход вы поняли. Теперь коротко рассмотрим оставшиеся базы. Матерчатый пояс дает восстановление после оглушения. Сомнительная характеристика. Игроки обычно предпочитают полный иммунитет к оглушению. Клепанный ремень напротив увеличивает длительность оглушения на противниках, что полезно для ныне мертвых станлок билдах, и абсолютно бесполезно для всех других архетипов.

В секции хороших баз находится ремень. Понятно почему — здоровье всегда полезно, к тому же он хорошо работает с катализаторами здоровья. Широкий ремень полезен, так как добавляет параметр силы, которого частенько не хватает многим билдам, да и силастакеры нынче вполне популярны. Ремень гастата начинает падать на картах, стоит рассматривать в билдах, стакающих броню, также неплохо выглядит с ключевым умением “Стальные нервы”. Не универсальный, но неплохой.

Немного в стороне стоят пояса из кражи, “Меха-сигнальный пояс” вызывает провоцирующее устройство, эта провокация снижает входящий урон по персонажу. Стоит рассматривать в билдах, где вы всегда имеете заряды флакона, в том числе и на боссах. Иногда может быть полезен “Микро-перегонный пояс”, забирает один флакон, но при этом усиливает остальные. Хорошо сочетается с соответствующим ключевым умением Легиона. Оба этих пояса очень ситуативные, но точно не плохие.

Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

Сферы возвышения завоевателей

Существуют «улучшенные» версии Exalted Orb | Сфера Возвышения :

Эти сферы используются в эндгейм крафте и обладают аналогичными свойствами что и обычные Exalted Orb | Сфера Возвышения , однако у них есть важные особенности:

  • Сферы Возвышения Завоевателей добавляют на предмет влияние, соответствующее сфере (Охотника, Избавителя, Крестоносца или Вождя). Эти сферы можно использовать только на предметы без влияний
  • Мод, который они добавляют, выбирается не из обычного списка, а из отдельного списка модов соответствующего влиянию сферы.

Вышеуказанные сферы как правило стоят дороже обычных Exalted Orb | Сфера Возвышения , так что их всегда можно выгодно обменять на другую валюту, если вы не собираетесь их самостоятельно использовать.

Эти сферы выпадают только при убийстве Завоевателей Атласа. Их нельзя получить никакими другими способами.

Основные цели дополнения

При разработке мини-дополнения Forsaken Masters мы преследовали четыре крупных цели:

  •  Добавить новый контент, который дополнит игру в целом, и при этом будет доступен начинающим игрокам на сложности Normal
  •  Отладить новый контент, чтобы он был доступен даже на эндгейм-картах
  •  Расширить опции крафта, но не позволить с его помощью слишком легко получить лучшие вещи
  •  Перебалансировать игру вокруг определенных изменений: обновлённого дерева пассивных навыков и избавления от снапшота
  •  Добавить классный и интересный контент, который понравится как ядру нашего сообщества, так и тем людям, которые хотят играть недолго, хотя и каждый день

Как посчитать DPS оружия

В билдах атак напротив, уровни камней не играют такой сильной роли, обычно важнее искать, крафтить и покупать более мощное оружие. Основным параметром его силы является “Урон в секунду” / Damage Per Second или по другому УВС / DPS.

Рассчитать дпс оружия очень просто, складываем нижнюю и верхнюю границы вилки урона, делим пополам и умножаем на значение скорости атаки оружия. Вы можете таким образом посчитать отдельно только физический урон или дпс оружия целиком. Если планируется критовый билд, то нужно также учитывать шанс критического удара оружия, иногда игроки смотрят на дальность атаки, например, для шпаг дальность удара 14 единиц, а у обычных мечей всего 11.

Бандиты и Пантеон

Во время второго акта игры вам будет предложено убить или спасти бандитских лордов, чтобы получить различные бонусы. В случае с Инквизитором Праведного Огня вам следует попытаться убить всех трех Лордов Бандитов, так как он может использовать все очки умений, которые он может получить, и эти двое пройдут долгий путь.

Для этой сборки ваши пантеоны могут быть любыми, которые вам нужны. Он очень гибкий, в отличие от многих других сборок. Если вы все еще не уверены, какие из них получить, выберите Рассол или Аракаали в качестве основных пантеонов и Ралакеш в качестве второстепенного пантеона.

Призы в новых Лигах

Каждая из Лиг содержит в себе 8 испытаний. За выполнение всех восьми вы получаете эксклюзивную футболку (кажется, некоторые люди готовы отдать по 1000$ за такую на черном рынке).

Очень трудно описать всю сложность этих испытаний. Но, для примера, вот вам количество людей, получивших футболки в прошлых сезонах — 14 (для Ambush и Invasion) и 61 (для Anarchy и Onslaught).

Вместе с новыми Лигами Rampage и Beyond мы меняем систему призов за испытания.

  •  Любой, кто выполнит 5 испытаний получит специальный косметический эффект
  •  Любой, кто выполнит 8 испытаний получит дополнительны специальный косметический эффект
  •  Первые 50 игроков, сумевшие осилить все испытания получат футболку.

Всё это поощряет попытки выполнить хотя бы 5 испытаний и позволяет сделать нам все испытания чуточку легче, поэтому вместо десятков людей испытания смогут выполнить сотни. А 50 самых быстрых всё ещё получат футболки.

Примечания:

  • Что такое Орбы (Orbs)
  • Название предметов и цвета их названий:
    Обычный – белый, Магический – синий, Редкий – желтый, Уникальный – темно оранжевый.
  • Для того, чтобы пользоваться рецептами нужно собирать много предметов, следовательно нужно либо: много вкладок в сундуке (покупаются за $), либо
    использовать твинков для хранения на них предметов.

Позже к каждому рецепту будет добавлен скриншот, иллюстрирующий обмен.

Что такое «Тип предмета» и что такое «Имя предмета»?

Рассмотри на скриншотах:

У обычного предмета есть только тип он указан в названии

У магического предмета тип указан в названии, но окружен префиксом и аффиксом (или чем-то одним)

У редкого и уникального предмета вверху указано имя, внизу тип.

Чтобы лучше разбираться в типах предметов, смотрите нашу базу по предметам.

Изменения в Дереве Пассивных Умений

Мы переделали довольно большие участки на Дереве — в первую очередь стартовые зоны Ведьмы и Тени и зоны смежные для Ведьмы, Тени и Рейнджера.

В зоне Тени теперь находятся участки с физическими + элементальными нодами (вместо отдельных зон для бойцов ближнего боя и заклинателей). Это дает возможность не зацикливаться на типе атак до более поздней игры.

Группы нодов с элементальными бонусами и бонусами для оружия для Ведьмы, Тени и Рейнджера теперь весьма впечатляющи и дают больше возможностей для развития.

Одна из наших целей была такова: сделать так, чтобы новые игроки, двигаясь к большому сектору похожих нодов, получали основу для хорошего билда. У них должен быть богатый выбор нодов на пути его улучшения. Раньше одним из самых больших секторов — был сектор с проклятьями. Многие Ведьмы направляясь к нему получали довольно пространные результаты.

Мы добавили важные ноды ко всем большим их скоплениям за пределами стартовых зон, что должно помочь решить эту проблему.

Игроки получат возможность единовременного сброса Дерева Пассивных Умений с выходом патча 1.2.0. Если изменения Дерева затронут ваш старый билд — пассивные умения сбросятся автоматически.

Есть ещё 3 нововведения, о которых мы пока не объявляли. Мы всё время продолжаем работу над улучшениями Дерева и расскажем вам о них незадолго до выхода дополнения.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Game Store
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: